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Entrevistas

[Exclusiva] Entrevistamos al estudio Bromio en homenaje al título ‘Pato box’

¡Bienvenidos a nuestra nueva y exclusiva entrevista llegada desde México de la mano de la desarrolladora Bromio, donde nos sumergiremos en el videojuego Pato Box!

Comentaros que al final de la entrevista tenéis insertados unos enlaces para poder conocer varias páginas del estudio, y aprovechamos la ocasión para agradecerles a todos los participantes de Bromio desde el equipo de Nintenverse la entrevista realizada, habiéndonos aportado nuevas experiencias y motivaciones para seguir trabajando.

¡Comenzamos con la entrevista!

  • ¿Qué retos enfrentaron al desarrollar en Nintendo Switch?

El reto principal al cual nos enfrentamos en la plataforma fue adaptar las secciones de peleas para que funcionaran con los controles de movimiento y especialmente que estos se sintieran muy responsivos y fluidos. Nos preocupaba que las peleas al ser muy desafiantes no se pudieran disfrutas con los controles de movimiento, sin embargo, después de muchas pruebas internas consideramos que logramos integrar unos controles que no sólo funcionan correctamente sino que dan una experiencia totalmente diferente al combate. De ahí en adelante, tuvimos que realizar algunas labores de optimización para que el juego corriera correctamente a 60 cuadros por segundo, aunque a decir verdad la plataforma fue bastante noble con nosotros ya que tiene muy buen soporte del motor de juegos que nosotros utilizamos (Unity 3D).

  • ¿Cómo han percibido en general el trato de los fans con Pato Box en Switch?

El recibimiento ha sido positivo e inclusive es la plataforma donde hemos obtenido un mejor puntaje, tanto por parte de los usuarios como de los medios especializados. Consideramos que el enfoque actual de Nintendo en dar apoyo y visibilidad a los Indies nos ha permitido llegar a una mayor audiencia en la plataforma y a la vez darnos un contacto más directo con los fans.

  • ¿Cómo inició su relación con Nintendo?

En cuanto vimos el éxito que la plataforma estaba teniendo investigamos acerca de qué tan complicado era registrarnos como desarrolladores y conseguir un kit para la consola. Habíamos escuchado que Nintendo no tenía mucho apoyo para desarrolladores latinoamericanos y eso nos hizo temer que el juego no pudiera salir en su plataforma, sin embargo, nos pusimos en contacto con ellos y en muy poco tiempo teníamos todo listo para comenzar a portear el juego para Nintendo Switch. A decir verdad, Nintendo desde el comienzo se portó muy accesible y daban respuesta rápida a todas nuestras dudas.

  •  En cuanto a las ventas de Pato Box en Nintendo Switch, ¿qué resultados han obtenido?

Podemos decir con certeza que es la plataforma en la que hemos recibido la mayor cantidad de ventas y donde hemos tenido un mejor recibimiento tanto por los fans como la prensa.

  • Como desarrolladores, ¿qué fortalezas consideran que forman parte del equipo de Bromio?

En primer lugar, diría que nuestro compañerismo es una de nuestras cartas más fuertes, hemos trabajado ya varios años juntos y somos un equipo que sabe coordinarse de forma correcta y establecer rápidamente un proceso para llevar adelante los proyectos. En segundo lugar, diría que nuestro deseo por desafiar el status quo de la industria y querer desarrollar experiencias diferentes. Y por último, diría que nuestra versatilidad, hemos desarrollado diferentes proyectos como contenidos para museos, aplicaciones móviles, juegos educativos, etc. Esto nos permite tener una visión de las experiencias digitales más allá de los videojuegos, lo cual consideramos que enriquece más nuestros contenidos.

  • ¿Cómo surgió la idea de Pato Box?

César Arminio, el director de arte del proyecto, creó el Comic de Pato Box años atrás, cuando un día, por error un cliente suyo al solicitarle unas ilustraciones olvidó escribir una coma entre dos conceptos, el primero era “Pato” y el segundo “Guantes de Box”. El resultado de esta equivocación fue un pequeño pato con unos guantes de box (que son los diferentes coleccionables o “Patokens” que pueden recoger en el juego) que fue la semilla que llevó a César a desarrollar al personaje de Pato Box como un campeón de Boxeo con cabeza de Pato que lucha contra una corporación malvada.

  • ¿Tienen más planes pensados con Nintendo?

, queremos seguir enfocándonos en el desarrollo de videojuegos para consolas y una de las principales plataformas para las que queremos seguir desarrollando es en Nintendo Switch.

  • Como desarrolladora, ¿qué obstáculos consideran que han llegado a enfrentar y cómo los han resuelto?

A través de los años hemos enfrentado diversos problemas, pero creo que los más complicados que hemos tenido que afrontar desde el principio fue cómo coordinarnos como equipo y encontrar la forma correcta de establecer flujos de trabajo, esto lo hemos ido resolviendo con los años implementando diferentes metodologías de desarrollo de software y con varios consejos de otros desarrolladores. En segundo lugar, el reto del financiamiento, el cuál no sólo viene  de cómo vender nuestros juegos sino de igual forma cómo conseguir financiamiento de otras fuentes. De este segundo problema la solución ha sido por un lado siempre mantener un contacto saludable con la comunidad, incluyendo jugadores y prensa, manteniendo siempre constante comunicación y siendo sinceros con nuestros contenidos y nuestra situación actual. Por el otro lado, tuvimos la experiencia de incursionar en el tema del Crowdfunding cuando el año pasado financiamos parte del desarrollo de Pato Box a través de Kickstarter, lo cual fue una experiencia muy enriquecedora y con ello nos dimos cuenta de que es una opción muy viable para futuros proyectos.

  • Su lema como desarrolladora es: ‘Nosotros compartimos nuestro amor por los juegos creando experiencias asombrosas’ ,¿nos pueden compartir cómo surgió ese lema?

Durante varios años quisimos tener una frase que comunicara qué era lo que nos motivaba como empresa y nos guiaba para crear productos. Durante nuestras lluvias de ideas nos dimos cuenta que, los conceptos más recurrentes eran experiencias y pasión, por lo cual decidimos construir el lema tal y como está ahora, basado en esos dos conceptos.

  • ¿Qué planes tiene Bromio para el futuro?

Planeamos seguir desarrollando videojuegos para consolas como nuestro rubro principal, actualmente estamos trabajando en algunos prototipos de lo que será nuestro siguiente juego, pero todavía no contamos con un concepto bien planteado así que no podemos compartir detalles.

Esperamos que os haya gustado la entrevista con Bromio, os dejamos el enlace de su página principal y de la exclusiva que tienen para Pato Box.

Ha sido un placer trabajar con vosotros, esperamos haber acercado más a vuestros fans con esta entrevista y que además logréis nuevos jugadores.

Entrevistador: Jorge Alberto Chi González, con colaboración de Billy Morgado Llorente.

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