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El arte camaleónico de ‘The Legend of Zelda’


El paso del tiempo no ha sido ningún inconveniente para muchas de las franquicias de Nintendo. Algunas de ellas como Super Mario, The Legend of Zelda o Metroid, con más de treinta años de vida a sus espaldas, han sabido adaptarse a la evolución constante a la que está sometida la industria de los videojuegos.

Parece tarea fácil, pero mantener actualizadas series tan longevas es complejo y no está al alcance de muchas compañías. Sobre todo, si es al nivel al que nos tiene acostumbrados, por norma general, la compañía japonesa. Uno de los ejemplos más claros es la serie protagonizada por Link, una de los estandartes de mayor influencia dentro de Nintendo. Una franquicia que después de más de un cuarto de siglo de historia, continúa en lo más alto del olimpo de los videojuegos. Si hay algo por lo que se ha caracterizado The Legend of Zelda en sus últimas entregas es por la variedad de estilos artísticos que ha adoptado. Y es que dentro del excelente diseño del que puede presumir la serie, el lanzamiento de The Wind Waker en 2003 marcó un antes y un después en la franquicia en consolas de sobremesa. Una apuesta arriesgada que forjó un estilo que se ha asentado con pies de plomo dentro de Zelda. Sin embargo, aquel Link de ojos grandes y expresivos no fue tan buen recibido en su presentación. El entusiasmos de los jugadores de ver un nuevo Zelda de aspecto adulto, visualmente hablando, les cegó. Nintendo, en un alarde de creatividad y asumiendo riesgos, trasladó el estilo cell shading a una de sus franquicias estrella. Un estilo que le dio vida propia y que, más de diez años después, sigue luciendo igual que el primer día. Si The Wind Waker fue el día, Twilight Princess fue la noche. A petición de los fans, el siguiente título de la serie tomó un aspecto más oscuro, genérico y con menor personalidad. Sin dejar de tener un diseño artístico al nivel de la serie, no sorprendió tanto como su predecesor. La maestría de Nintendo a la hora de compensar la menor potencia de sus plataformas (en comparación con las de la competencia) reside en el gran trabajo artístico de la desarrolladora nipona, capaz de cubrir dichas carencias. Skyward Sword, por su parte, eligió un dibujo más estilizado y menos cartoon que The Wind Waker, que recordaba inevitablemente al manga o anime japonés. Un nuevo registro dentro de la franquicia que le sentaba de maravilla, sin perder la expresividad de sus personajes y la viveza que ya disfrutamos en The Wind Waker. La última obra de Nintendo, Zelda: Breath of the Wild, ha sido el summum de la serie a nivel artístico. Dentro de sus excelentes cualidades como videojuego, su estética recuerda a la de autores como el legendario Hayao Miyazaki, director de animación japones del conocido Studio Ghibli. Un mundo lleno de colores, con vida y luz propia que ha ido un poco más allá de lo que vimos en Skyward SwordAún es pronto para pensar en el próximo título de la serie. Una nueva entrega que seguramente apostará por un estilo artístico diferente al elegido en Breath of the Wild, ya sea continuando la estética de animación presente en sus últimos juegos o el regreso al aspecto más adulto de Twilight Princess.

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